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将一些设计稿交给三人之后,林智就把他们赶去了其中一间办公室工作去了。

那里放了提前准备的几台电脑,工作室唯一的游戏套件则放在另一间办公室里。

资金实在有限,而且以目前的开发体量,一套套件足够使用了。

至于刚上班就让人工作这件事,看起来有些不人道,但是从那三人的表情看,似乎自己是一点都不觉得,甚至有些小兴奋。

不是谁都有资格参加一个新游戏机制的开发的。

最近上课的时候,已经有老师提到从星际拓荒开始,引申游戏设计创新了,而这个游戏怕不是直接能进基础类别的教科书中。

将编程的事情交给这三人之后,林智需要去做另一件事。

美术设计。

智龙迷城的美术设计还是相当有特色的,同年同样火热的我叫MT手游相当程度上也“借鉴”了它的ui设计。

当然

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